Fem kort som ingen annan ser
Mörkpoker, på engelska five card draw, är den variant många lär sig först vid köksbordet. Varje spelare får fem dolda kort. Det finns inga gemensamma kort och inga öppna kort. Allt du vet om motspelarnas händer är hur många kort de byter och hur de satsar.
Enligt PokerStars regler för Five Card Draw spelas draw med mörkar och en knapp, precis som floppvarianterna. Lilla och stora mörken läggs, korten delas, och den första satsningsrundan börjar med spelaren efter stora mörken, som kan lägga sig, syna eller höja. Turordningen är alltså densamma som i Hold’em före floppen.
| Steg | Vad som händer |
|---|---|
| Mörkar | Lilla och stora mörken läggs |
| Giv | Fem dolda kort per spelare |
| Satsningsrunda 1 | Börjar med spelaren efter stora mörken |
| Byte | I tur och ordning medurs; byt noll till fem kort |
| Satsningsrunda 2 | Börjar med första kvarvarande spelaren till vänster om knappen |
| Visning | Bästa femkortshand vinner; lika händer delar |
Bytet och att stå pat
Efter första satsningsrundan byter de kvarvarande spelarna kort i tur och ordning medurs. Du kastar valfritt antal kort och får lika många nya från given. Att byta noll kort kallas att stå pat. Det säger något till bordet: antingen är handen redan färdig, eller så vill spelaren att det ska se så ut. Om antalet kort som får bytas är begränsat beror på husregler; PokerStars sida anger ingen gräns, så bestäm det innan ni börjar.
Andra satsningsrundan inleds med den första kvarvarande spelaren till vänster om knappen, oavsett vem som agerade först i den första rundan. Därefter följer visning. Spelaren med den bästa femkortshanden vinner potten. Om två eller fler händer har samma värde delas potten lika, och ingen färg är värd mer än någon annan.
Om leken tar slut under bytet blandas de kastade korten om, och spelet fortsätter med den nya leken. Det händer sällan vid få spelare, men regeln behövs vid ett fullt bord där många byter tre eller fyra kort.
Varför en hand är värd något annat här
I Hold’em bildas handen av sju kort. I mörkpoker har du fem, och efter ett byte fortfarande fem. Det gör starka händer ovanligare. Av alla 2 598 960 möjliga femkortshänder är 1 302 540 högt kort utan par, stege eller färg. Andelen händer med minst ett par direkt i given är därför 1 − 1 302 540 / 2 598 960 ≈ 49,88 %. Det är en egen beräkning utifrån definitionerna i handrankingen.
Ett byte förbättrar många av dessa händer, men långt ifrån alla. Ett högt par är en rimlig hand vid visning i mörkpoker på ett sätt som det sällan är i Hold’em, där fem gemensamma kort ger alla fler vägar till tvåpar och bättre. Samma ranking gäller, men vad som ”brukar räcka” är något annat. Det är ett skäl att inte ta med sig Hold’em-vanor rakt in i spelet.
Två spelare, två byten
Ett konstruerat exempel med marker utan pengavärde. Två spelare: A har knappen och lilla mörken 1, B har stora mörken 2. Med två spelare agerar knappen först före bytet, som i Hold’em.
- Spelare A före bytet
- Spelare B före bytet
Satsningsrunda 1. A höjer till 4. B synar. Potten är 8.
Bytet. B sitter till vänster om knappen och byter först: kastar 3♣ och får ett kort. A kastar 9♣ 5♥ 2♦ och får tre kort.
- Spelare A efter bytet
- Spelare B efter bytet
Satsningsrunda 2. B agerar först och satsar 4. A synar. Potten är 16.
Visning. B satsade senast och visar först: färg, tiahög. A visar tvåpar, kungar och sjuor. Färg slår tvåpar. B vinner 16 marker. Att A bytte tre kort och B bara ett var synligt för båda; vilka korten var förblev dolt till visningen.
Öva med kortlek
Dela fem kort till två platser. Bestäm för varje plats vilka kort du skulle behålla, och skriv ner varför, innan du byter. Byt sedan och jämför resultatet med förväntningen. Gör tio givar och räkna hur ofta ett par blev tvåpar eller bättre efter bytet. Siffran kommer att variera; poängen är att se hur ofta ett byte inte förbättrar handen alls.
Kontrollfråga: du har 8♠ 8♣ 8♦ K♥ 2♣. Hur många kort byter du, och vad kan du inte längre få?
De flesta byter två och behåller trissen. Med två nya kort kan handen bli kåk eller fyrtal. Stege och färg är uteslutna: tre kort av samma valör kan aldrig ingå i någon av dem. Byter du bara ett kort behåller du kungen som skiljekort, men får en enda chans till förbättring i stället för två.
Vanliga missförstånd
”Kastade kort kan tas tillbaka.” Nej. När du lämnat korten till given är de borta ur handen.
”Den som bytte flest kort har sämst hand.” Antalet bytta kort är information, inte bevis. Tre bytta kort kan bli tvåpar, som i exemplet.
”Fem kort betyder att alla fem jämförs på en gång.” De jämförs i ordning: handtyp först, sedan de kort som bygger den, sist skiljekorten. Ett par i ess med låga skiljekort slår ett par i kungar.
”Andra rundan börjar med den som höjde.” Den börjar med första kvarvarande spelaren till vänster om knappen.
Andra spel utan gemensamma kort är Seven Card Stud och det svenska Chicago, som bygger på samma slags byten. Alla varianter finns samlade i variantindexet.
Källor till guiden
Egna exempel och antaganden anges i texten.