nätpoker.se

StudierummetGrundernaKontrollerad

Visning och turordning: vem visar först?

Visningsordning enligt TDA, knappens vandring, död knapp när någon lämnar bordet, feldelning och en spelare per hand. Med femplatsexempel.

Vem visar först?

När fler än en spelare är kvar efter sista satsningsrundan jämförs händerna. Ordningen är inte fri. Enligt regel 17-A hos Poker TDA visar den spelare som gjorde sista satsningen eller höjningen på river först. Om ingen satsade på river visar i stället den spelare som skulle ha agerat först i rundan, alltså första kvarvarande spelaren medurs från knappen. PokerStars regler för Texas Hold’em beskriver samma ordning.

Att tabla en hand betyder att lägga båda korten med framsidan uppåt på bordet så att alla kan se dem. Först då räknas handen. Att säga ”jag har färg” räcker inte; korten avgör, inte orden. Efter den första visningen väljer övriga spelare i tur och ordning medurs mellan att tabla och att lägga korten i högen utan att visa dem. Det senare kallas att mucka, enligt ordlistan på Wikipedia.

Vilka fem kort som jämförs och hur lika händer delar potten står i grundreglerna och handrankingen.

Knappen, mörkarna och turordningen

Knappen är en markör som visar givarens plats. Den flyttas ett steg medurs inför varje ny hand. Spelaren direkt medurs från knappen lägger lilla mörken, nästa spelare lägger stora mörken. Före floppen börjar spelaren efter stora mörken; i alla senare rundor börjar första kvarvarande spelaren efter knappen, och knappen agerar sist.

Tabellen visar fem platser i två händer i följd. Plats 1 har knappen i hand 1.

PlatsRoll i hand 1Roll i hand 2Agerar före floppen (hand 1)Agerar efter floppen (hand 1)
1KnappCutoff3:e5:e, sist
2Lilla mörkenKnapp4:e1:a
3Stora mörkenLilla mörken5:e, sist2:a
4Under the gunStora mörken1:a3:e
5CutoffUnder the gun2:a4:e

Under the gun är platsen direkt efter mörkarna, som agerar först före floppen. Cutoff är platsen direkt till höger om knappen. Båda orden förklaras i ordlistan ovan. Plats 3 agerar sist före floppen men redan som andra spelare efter floppen; varför det spelar roll står i guiden om starthänder.

Ett konstruerat exempel på river

Vi använder bordet ovan i hand 1. Platserna 3 och 4 har lagt sig tidigare. Kvar på river är plats 2, plats 5 och plats 1, i den turordningen.

Bordet
KKK99447722
Plats 5
KKKQQQ
Plats 1
AAKKK
Plats 2
9988

Plats 2 checkar. Plats 5 satsar 10. Plats 1 synar och plats 2 synar. Plats 5 var sista spelare som satsade och tablar därför först: par i kungar med dam som högsta sidokort. Medurs från plats 5 kommer plats 1, som tablar par i kungar med ess som sidokort. Den handen är bättre. Plats 2, som har par i nior, kan tabla eller mucka; potten går till plats 1 oavsett.

Ändra nu en enda sak: alla tre checkar på river. Då visar plats 2 först, eftersom den platsen agerar först efter floppen. Därefter plats 5 och sist plats 1. Vem som vinner ändras inte, bara vem som måste visa först. Exemplet är konstruerat för undervisning.

När någon lämnar bordet: död knapp

Principen bakom knappens vandring är att stora mörken flyttar ett steg medurs varje hand, och att knappen och lilla mörken följer efter. Så länge alla sitter kvar går det av sig självt. Om en spelare lämnar bordet uppstår frågan vad som händer med den tomma platsen. TDA:s regel 32 anger att turneringsspel använder död knapp: knappen kan hamna framför en tom plats, och stora mörken fortsätter ändå framåt som vanligt.

Anta att plats 2, som hade lilla mörken i hand 1, lämnar bordet efter handen. I hand 2 ligger knappen död framför den tomma platsen 2, plats 3 lägger lilla mörken och plats 4 stora mörken. I hand 3 får plats 3 knappen, plats 4 lilla mörken och plats 5 stora mörken. Om det i stället är plats 3, som hade stora mörken, som lämnar, får plats 2 knappen i hand 2, ingen lägger lilla mörken, och plats 4 lägger stora mörken. Ingen tvingas lägga stora mörken två händer i följd, och ingen slipper den.

Beskrivningen av vad som händer hand för hand är vår egen tillämpning av principen. Vissa hemmaspel flyttar i stället knappen direkt till nästa spelare som sitter kvar. Bestäm vilken variant som gäller innan spelet börjar och skriv ner den; sidan om studiespel hemma har en lista över sådana förhandsbeslut.

Feldelning och en spelare per hand

En feldelning innebär att given är förstörd och måste göras om. Regel 35 hos TDA räknar upp fall som två eller fler kort som ligger vända i leken vid given, första kortet delat till fel plats, kort delade till en plats som inte ska ha någon hand, en plats som ska ha en hand men hoppas över, och fel antal kort till någon spelare. Vid feldelning samlas korten in och handen delas om från början. Kontrollera antalet kort innan du tittar på dem.

Regel 67, en spelare per hand, förbjuder att du visar din hand för någon annan eller diskuterar strategi med en annan spelare eller åskådare under handen. Diskutera handen efteråt i stället, gärna med granskningsmallen.

Tre vanor gör hemmaspelet enklare att döma: agera bara när det är din tur, håll korten synliga på bordet i stället för i knät, och skydda handen genom att lägga en marker ovanpå korten. En hand som blandas ihop med givarens hög kan inte återställas. Vad som gäller för satsningens storlek och för höjningar som görs i flera rörelser står i satsningsreglerna.

Öva turordningen med fem platser

Lägg upp fem platser, en knapp och marker utan pengavärde. Dela ut hand 1 med knappen på plats 1 och gå igenom turordningen före och efter floppen med tabellen ovan. Låt sedan plats 4 lämna bordet efter handen och lägg ut hand 2 med död knapp. Svara utan att titta i texten: vem lägger stora mörken i hand 2, och vem visar först om plats 5 satsar på river och plats 1 synar?

Visa svaret

I hand 2 får plats 2 knappen, plats 3 lägger lilla mörken och plats 4 skulle ha lagt stora mörken. Eftersom plats 4 är tom går stora mörken vidare till plats 5: stora mörken hoppar aldrig över någon som sitter kvar och läggs aldrig på en tom plats. I hand 3 flyttar stora mörken till plats 1, lilla mörken läggs av den som hade stora mörken senast, plats 5, och knappen går till den som hade lilla mörken senast, plats 3. Den tomma platsen 4 hoppas över helt det varvet; knappen blir död bara när platsen som hade lilla mörken är tom, som i exemplet i avsnitt 4. Om plats 5 satsar på river och plats 1 synar visar plats 5 först enligt regel 17-A. Tillämpningen kräver att alla vid bordet enats om död knapp i förväg.

Fortsätt till satsningsreglerna för minsta höjning och sidopotter, eller gå tillbaka till översikten över grunderna.

Källor till guiden

Egna exempel och antaganden anges i texten.