Samma hand, två olika ramar
Reglerna för en enskild hand är desamma i ett cashgame och i en turnering: samma kort, samma satsningsrundor, samma handranking. Det som skiljer är ramen runt handen: vad markerna är värda, hur mörkarna utvecklas och när spelet tar slut. De tre skillnaderna ändrar vad ett korrekt beslut är, även när korten är identiska.
Den här sidan går igenom skillnaderna en i taget och avslutar med en tabell och ett resonemang om vilken form som passar för studier. Grunderna för turneringsformen, med regler och ett genomräknat exempel, finns i turneringsguiden.
Marker som är pengar och marker som inte är det
I ett cashgame är varje marker värd sitt nominella belopp hela tiden. Du köper in för ett belopp, spelar med det och kan när som helst byta tillbaka. En vinst på 100 marker är värd exakt lika mycket oavsett om din stack är 200 eller 2 000. Det gör räkningen enkel: förväntat värde i marker är förväntat värde i pengar, och pottodds kan jämföras direkt med träffchans.
I en turnering har markerna inget värde utanför turneringen; det som betalas ut är placeringspriser. Upswings turneringsregler beskriver att alla köper in för samma belopp, får samma stack och spelar tills en person har allt. Värdet av en stack måste därför uppskattas, exempelvis med den oberoende markmodellen som Wikipedia beskriver: en fördubblad stack är värd mindre än dubbelt så mycket, och att förlora allt är värt noll. I turneringsguiden räknar vi ett exempel där en spelare med 60 procent av markerna har 41 procent av prispengarna.
Konsekvensen för beslut: i ett cashgame är en jämn all-in med marginellt positivt värde bra oavsett stackar. I en turnering kan samma all-in vara olönsam i pengar, särskilt nära bubblan.
Fasta eller stigande mörkar
I ett cashgame är mörkarna fasta. Med 1 / 2 i mörkar och 200 marker har du 100 stora mörkar hela kvällen, och kan fylla på stacken vid bordet upp till bordets maximum om du förlorar. Stackdjupet är ett val, inte en följd av tiden.
I en turnering höjs mörkarna enligt schema och antes tillkommer. Samma stack blir grundare för varje nivå, och det förändrar vilka beslut som finns. Med 100 stora mörkar finns utrymme för drag och implicita odds. Med 10 stora mörkar handlar de flesta beslut om hela stacken; sit & go-guiden följer den utvecklingen nivå för nivå. Att vänta på en bättre hand kostar också olika mycket: i ett cashgame kostar en runda mörkar en fast, liten andel av stacken; i en turnering växer andelen tills väntan i sig blir ett förlustbeslut.
Lämna när du vill eller spela till slut
Ett cashgame kan du lämna efter vilken hand som helst med de marker du har. Turneringen spelas till slut: du sitter tills du är utslagen eller har vunnit, och tiden bestäms av strukturen, inte av dig. Det påverkar två saker som sällan syns i en enskild hand.
Den ena är varians. I ett cashgame avgörs resultatet av många små och medelstora potter. I en turnering avgörs resultatet av var du slutar, och de flesta gångerna slutar du utan pris. Även med bra beslut kan en lång rad turneringar ge noll, medan enstaka djupa placeringar ger stora belopp. Den andra är tiden: en turnering med tusen deltagare kan ta många timmar, och du vet inte i förväg hur många. Båda hör hemma i resonemanget om bankrulle, eftersom svängningarna avgör hur många insatser en studieperiod bör tåla.
Jämförelsetabell
| Fråga | Cashgame | Turnering |
|---|---|---|
| Vad är en marker värd? | Sitt nominella belopp, hela tiden | En andel av prissumman som måste uppskattas |
| Mörkar | Fasta | Stiger enligt schema, ofta med ante |
| Stackdjup i stora mörkar | Ditt val, ofta 100 | Sjunker med tiden, ofta ned mot 10 |
| Fylla på stacken | Vid bordet, upp till bordets maximum | Bara genom rebuy eller add-on under tidiga nivåer |
| När slutar det? | När du vill | När en spelare har alla marker |
| Hur mäts resultatet? | Marker vunna eller förlorade | Placering och pris |
| Varians | Många medelstora utfall | Få stora utfall, många nollor |
| Räknemodell | Marker-EV räcker | Marker-EV plus en pengamodell som ICM |
Tabellen beskriver de vanligaste formerna. Det finns mellanformer, exempelvis turneringar med obegränsad re-entry under lång tid, som ligger närmare cashgame i början och närmare turnering i slutet.
Välj en studieform
För att öva grundläggande räkning, som outs, pottodds och kombinationer, är cashgame-formen enklast: stackarna är djupa, markerna är värda det de säger och varje hand kan granskas för sig i granskningsmallen. Hemma räcker det med marker utan pengavärde och fasta mörkar.
För att öva push eller fold, bubbla och stackdjup i stora mörkar behöver du turneringsformen. En sit & go med fyra till sex platser och ett kort mörkschema ger alla skeden på under en timme. Spela igenom den, stanna vid ett beslut per nivå och räkna det innan nästa kort vänds.
Blanda inte formerna i samma studiepass. Ett cashgame-beslut och ett turneringsbeslut kan se likadana ut och ändå ha olika svar, och det är lättare att upptäcka skillnaden när du vet vilken ram du övar i. Fler studiesidor om spelformer och beslut finns i Strategi.
Källor till guiden
- Upswing Poker: Poker tournament rules – fasta mot stigande mörkar, rebuy, utbetalning
- Wikipedia: Independent Chip Model – marker och prispengar
Egna exempel och antaganden anges i texten.