nätpoker.se

StudierummetStrategiKontrollerad

Sit & go: samma bord, tre olika spel

Fast antal spelare, stigande mörkar och betalning till de tre bästa. Följ hur stackar i stora mörkar ändrar besluten fram till bubblan och heads-up.

Formen: ett bord som spelas till slut

En sit & go är en turnering utan fast starttid: den börjar när platserna är fyllda. Wikipedias pokerordlista beskriver formen så, och det vanligaste är ett enda bord med sex eller nio spelare. Alla börjar med lika många marker, mörkarna höjs enligt ett schema och spelet fortsätter tills en spelare har allt. Vid nio spelare är det vanligt att de tre bästa placeringarna delar på prissumman, ofta i proportionerna 50, 30 och 20 procent.

Formen är tacksam att studera eftersom den rymmer tre olika spel i ett: det tidiga spelet med djupa stackar, mellanspelet där mörkarna börjar kosta, och slutet där varje beslut handlar om hela stacken. Det här är en studiesida, inte ett system. Allt nedan kan spelas igenom hemma med marker utan pengavärde och ett mörkschema; grundreglerna för turneringar finns i turneringsguiden.

Mät stacken i stora mörkar

Antalet marker säger lite på egen hand. 1 500 marker är mycket när stora mörken är 20 och lite när den är 300. Dela därför alltid stacken med stora mörken. Ett konstruerat schema med startstack 1 500:

NivåMörkarStack 1 500 i stora mörkarVad som ändras
110 / 2075Alla kan syna en höjning och se en flopp utan att stacken hotas
325 / 5030En höjning och en syn börjar kosta märkbart
550 / 10015Få val kvar efter en höjning; drag blir dyra
7100 / 2007,5En höjning är i praktiken en all-in

Samma stack, fyra olika spel. Vid 75 stora mörkar hör pottodds, drag och implicita odds hemma i resonemanget. Vid 7,5 stora mörkar finns inga implicita odds kvar: det kommer inga senare satsningar att vinna.

Varför en all-in väger tyngre när stackarna krymper

Fold equity är den del av en satsnings värde som kommer av att motspelarna lägger sig. Vid nivå 1 kostar mörkarna tillsammans 30 marker, två procent av en stack på 1 500. Den som lägger sig förlorar lite och den som satsar allt riskerar mycket för att vinna lite. Vid nivå 7 kostar mörkarna 300 marker, tjugo procent av samma stack. Nu är det värt att riskera stacken för att ta mörkarna, och samtidigt blir det dyrare för de andra att vänta på en bättre hand. Båda effekterna gör att en all-in oftare vinner utan visning.

Det är därför sena skeden i en sit & go spelas med få handlingar: all-in eller fold. Det är inte ett stilval utan en följd av att stackarna är små i förhållande till vad varje runda kostar.

Push eller fold som räkneövning

Ett konstruerat exempel. Du sitter i lilla mörken med 8 stora mörkar, mörkarna är 0,5 och 1, och bara stora mörken är kvar; hen har fler marker än du. Två val: lägga dig och behålla 7,5 stora mörkar, eller satsa allt. Om stora mörken lägger sig har du 9. Om hen synar blir potten 16 och du har 16 vid vinst, 0 vid förlust.

Kalla sannolikheten att hen lägger sig f och din vinstchans vid syn e. Vinsten med all-in jämfört med att lägga sig är

f × 1,5 + (1 − f) × (16 × e − 7,5)

Sätt uttrycket till noll och lös ut den vinstchans som krävs:

Hen lägger sig (f)Vinstchans som krävs vid syn (e)Kontroll
0 %46,9 %16 × 0,469 − 7,5 ≈ 0
50 %37,5 %0,75 + 0,5 × (6 − 7,5) = 0
70 %25 %1,05 + 0,3 × (4 − 7,5) = 0

Om motspelaren lägger sig sju gånger av tio räcker det att vinna en av fyra visningar. Siffrorna gäller bara detta exempel med 8 stora mörkar och två spelare, och de förutsätter att du kan uppskatta f, vilket är en bedömning och inte ett faktum. Den nollpunkt du räknar ut hör hemma i granskningsmallen bredvid antagandet om f.

Bubblan: marker och pengar är inte samma sak

När fyra spelare är kvar och tre betalas står spelet på bubblan. Här räcker det inte att räkna marker, eftersom marker och prispengar inte växer i samma takt. The Poker Bank visar det med tre spelare: stackar 5 000, 2 500 och 2 500 och priser 50, 30 och 20. Enligt den oberoende markmodellen, ICM, är stackarna värda 38,33, 30,83 och 30,83.

Den stora stacken har hälften av markerna men bara 38 procent av pengarna. Räkningen: sannolikheten att vinna sätts lika med markandelen, 50 procent. Sannolikheten att bli tvåa är summan över vem som vinner i stället: 0,25 × 5 000 / 7 500 + 0,25 × 5 000 / 7 500 = 33,33 procent. Resten, 16,67 procent, är tredjeplats. Värdet blir 0,5 × 50 + 0,3333 × 30 + 0,1667 × 20 = 25 + 10 + 3,33 = 38,33. Vi har kontrollerat att de tre värdena summerar till 100.

Slutsatsen för bubblan: att fördubbla stacken ger mindre än dubbla pengar, medan att förlora allt ger noll. Den som riskerar hela stacken i en jämn situation ger bort värde till de spelare som inte deltar i handen. Modellen visas steg för steg i turneringsguiden.

Heads-up och vad du kan öva på

När två spelare återstår försvinner bubblan: båda har säkrat andra pris, och skillnaden mellan första och andra är det enda som återstår att spela om. Knappen har lilla mörken och agerar först före floppen, som beskrivs i reglerna. Med grunda stackar blir det ofta push eller fold igen, nu med bredare ranger eftersom det bara finns en motspelare.

Öva ett skede i taget. Spela en hel sit & go hemma med fyra platser och ett kort mörkschema, skriv upp stackarna i stora mörkar vid varje nivå och stanna vid ett beslut per skede. Räkna det med tabellen ovan innan nästa kort vänds. Jämför sedan med cashgame-formen och läs mer i Strategi.

Källor till guiden

Egna exempel och antaganden anges i texten.